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硬件加速的GLCanvas画布
关键字:opengl gdi gdip canvas 画布
来 自:原创
平 台:Win2k/XP/NT,Win2003,Vista 下载所需:0 火柴
深浅度:中级 完成时间:2010/1/2
发布者:wqyfavor 发布时间:2010/1/5
编辑器:DELPHI7 语  种:简体中文
分 类:图形 下载浏览:3613/17321
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最近写项目需要快速画图,GDIP速度有点慢,就写了这个GLCanvas控件,有如下特性
这是可以利用OpenGL硬件加速的画布控件,使用最基础的OpenGL支持(Delphi自带的单元)。有如下特性:
1. 硬件加速,绘图速度远远胜过GDI与GDIP。
2. 支持抗锯齿,输出图像质量较高。
3. 支持类似GDIP的坐标变换,可以完成较复杂的绘图操作。
4. 绘图函数丰富,可以绘制直线、折线、曲线、多边形、矩形、三角形,填充多边形、矩形、三角形、曲线封闭区域,并可输出文字、位图。
5. 每一个绘图方法都返回画布自身指针,支持链式操作。
6. 支持坐标变换后,Windows自身画布坐标到实际坐标的反计算,可以方便实现鼠标拾取等功能。
7. 支持OpenGL的绘制列表,可以设置Canvas为列表状态,此时所有绘制过程都会记录到一个绘制列表里。可以多次调用该列表以提高绘图速度。类似GDIP的Graphic path
尚不支持的特性与问题:
1. 由于OpenGL自身只支持凸多边形,所以使用本画布绘制非凸多边形时会有一些显示上的问题。
2. 输出ASCII文字速度很快,列表被缓存,但输出汉字等文字速度较慢。
3. 文字还无法实现响应坐标变换。

编写这个画布的想法来自看了GLScane自带的GLCanvas,但是GLScane自带的画布功能太弱,主要缺点是无法实现坐标变换(需要用户自己指定变换矩阵),于是在它的基础上进行了扩充,保留了绘制直线、矩形、多边形的功能。并且参考ReactOS操作系统的GDIP与GDI源码编写了绘制曲线、弧的函数。

无需安装控件,可以将画布绑定到任何控件上,比较常用的是绑定到TPanel和TImage上,用法详见例子。

个人空间 http://hi.baidu.com/wqyfavor
其它源码下载  http://www.brsbox.com/wqyfavor
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