1,什么是策略模式? 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,策略模式有什么好处? 策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。 3,设计原则 设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。下面是一个例子。
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。 4 ,策略模式中有三个对象: (1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。 (2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。 (3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。 利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。 5我认为策略模式是众多模式中最常用,最常见的一种模式。
一句话说,针对同一命令(或行为),不同的策略做不同的动作。 (个人总结 难免疏漏 海涵)
举例来说,一个接口有两个实现:(java代码) interface RunBehavior { public void performRun(); }
class Run implements RunBehavior { public void performRun() { System.out.println(" I can run!"); } }
class JumpAsRun implements RunBehavior { public void performRun() { System.out.println("I cannot run, but I can jump!"); } }
解释一下这段简单的程序 跑是一种行为(接口) 正常的动物都可以跑(class Run) 麻雀是不能跑的,它只能跳(class JumpAsRun)
这样的话,其实我们有了一个行为的请求,那就是跑,然后我们有两个策略供选择。
那么如何调用呢? class Anmial { RunBehavior runBehavior; public void run() { this.runBehavior.performRun(); } public void setRunBehavior(RunBehavior runBehavior) { this.runBehavior = runBehavior; } }
下面真正开始调用:
public class TestStrategy{
public static void main(String args[]) { RunBehavior rb1 = new Run(); Animal tiger = new Animal(); tiger.setRunBehavior(rb1); tiger.run(); RunBehavior rb2 = new JumpAsRun(); Animal bird = new Animal(); bird.setRunBehavior(rb2); bird.run(); // 上面的老虎和鸟分别用了一个策略,下面让老虎用鸟的策略 // 看看会发生什么 tiger.setRunBehavior(rb2); tiger.run(); // 其实策略模式的重点就在这儿,给对象传入什么样的策略,执行什么样的动作。 } } |